Resident Evil Requiem пока без сюрпризов (почти)
Удивило разве что отсутствие графических режимов на обычной PS5. И мне это ок — просто сделали по умолчанию нормально. Игра красивая, стилистика узнаваемая и художественно, и технически, производительность без нареканий.
Геймплейно пока предметно могу говорить только про Грейс. Я, вроде, треть игры уже прошёл, но Леона было совсем мало. Он как в ремейках второй и четвёртой частей — только в грузности прибавил и мусором, выпадающим из вражеских лап, кидаться научился.
А у Грейс происходит Resident Evil 7 — минус грибные бодихоррорные страдания Итана. То есть вольное переосмысление первой части, но от первого лица и со стелсом. Зомби нет-нет да мутируют, как в четвёрке, но со ставкой на жёсткое выжимание патронов, если идёшь в конфронтацию. Можно даже с The Evil Within сравнить — там спички были, а тут взрывающая головы вакцина. Темп неспешный, хоррорность тягучая. Для фанатов.
Чересчур рандомная реакция врагов на попадания всё ещё напрягает, я в ремейке четвёрки с этого страшно бесился. То три раза надо в голову попасть, то десять. То стан по летящему на тебя гаду с тесаком проходит, то нет.
Мне в целом нравится, я много раз говорил, что сурвайвал-хорроры — мой «комфи-жанр». Но немного грустно от того, как упорно серия топчется на месте. Когда-то она постепенно и планомерно шла от хоррора к боевику, а теперь третью часть подряд пытается подружить принципы лучшей экшеновой части с атмосферой оригинала, камерность с киношным размахом. И в целом успешно. Опять особняк, одни и те же темы по кругу и обязательная игра на ностальгии — теперь больше по двойке.
Играю не спеша и вдумчиво, хотя в сюжет как обычно лучше не вдумываться. На выходных закончим и вынесем вердикт. За рекордный онлайн в стиме — больше 200к человек — рад!