Щепотка fabric, много details.
Здесь мы стараемся проводить срез полезной видеоигровой экспертизы, немного рефлексируем и держим в курсе о закулисье разработки Exodus of the Ancients (немножк)
Follow @narezkaU to stay updated with the latest fabric and ancients trends and news
排名
全球排名
#9051无变化
语言排名
#5946无变化
类别排名
#65无变化
订阅者增长 (过去 2 天)
总计: 179
24 小时增长: +2 1%
Ad
Loading posts...
评分
需要登录
Loading reviews...
Ad
Нарезка утопцев
Щепотка fabric, много details.
Здесь мы стараемся проводить срез полезной видеоигровой экспертизы, немного рефлексируем и держим в курсе о закулисье разработки Exodus of the Ancients (немножк)
Follow @narezkaU to stay updated with the latest fabric and ancients trends and news
Три признака неэффективного менеджера.
Запомнить и делать строго наоборот)
Уно. Микроменеджмент во всех его проявлениях. Сами же и тормозите всю работу по факту.
Дос. Нежелание признать что вы руководитель, и попытки оставаться специалистом. Вы уж решите - вы эксперт или менеджер. Удачных попыток замиксовать на долгий срок две эти функции я лично не встречал. Ненадолго - иногда получается, но все равно надо в итоге выбирать ветку прокачки навыка.
Трес. Неготовность решать рабочие и командные конфликты.
Если их решаете не вы - их решает кто-то еще. И как именно - это вам не особо понятно. А еще люди перестают на вас полагаться, так как вы сливаетесь из важных моментов существования команды.
В общем, делайте все ровно наоборот, если решили стать руководителем ❤️
327
9
0
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Вчера состоялся а https://t.me/meet_egorovпрошедших Отбор прототипов АНО "ИРИ" проектов и получивших гос. поддержку. Exodus of the Ancient's, по очевидным причинам, в списках нет.
Надо ли что то говорить? Да нет, мы прекрасно знали на что идем. Сделали что могли, чего не умели и даже чуть больше. Просто хочу сказать спасибо ребятам из разработки, которые прошли весь этот путь со мной, поверили в светлое будущее проекта и не опускали рук до победного. Спасибо ребятам, которые присоединились к проекту под конкурс и помогли довести заявку до этапа одобрения, это в том числе дорогого стоит.
Самое главное спасибо случайным прохожим на шоукейсах, людям, которые до дыр затыкивали на 20% готовую игру, придумывающие тактики, всякие побочные штуки и получавших с этого процесса фан и кайф. Возможно всему этому быть, но точно уже не сегодня.
369
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Раздупляю нарезку, если кто дожил до этого момента - уважение и жоский лайк
Чтоб многие (кому не пофиг) понимали - потные вышли деньки, продуктивные, крайне интересные и насыщенные, но отдыхать пока все еще не время. На протяжении всей осени абстрагирование от Exodusа пошло на пользу, полностью посвятил себя новым делам и отличным проектам как https://vk.com/rpggardariki, https://vkplay.ru/gamecenter/store/play/game/zemsky-sobor/ (и еще кое ШОх2~), которые мне, как юристу, повезло оперировать (и продолжать, выходные еще ОЧЕНЬ неблизко).
Но что близко действительно близко: https://t.me/gamedev_events_MSK (да, подкаст уже совсем близко) и https://t.me/gamepunkz, где я в формате круглого стола буду трындеть о том о сем с крайне интересными людьми.
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
Подглядел в https://t.me/progamedev_net пост от https://www.linkedin.com/in/jachren в linkedin. И решил вам принести, потому что это очень сочетается с тем о чем я буду писать в этом блоге и что хочется поисследовать в этом путешествии.
Перевод сделал Дипсиком он лучше чем дефолтный перевод от Линкеда, а еще Дипсик накидал мыслей и контекста которые я подкину в комменты к посту, что бы не увеличивать простыню.
К чему я тут о нейронке, не игнорируйте инструменты которые сделают вас быстрее и помогут освоить и осознать то что что было вам недоступно по каким-то причинам.
Я изучил более 200 отчетов о прибылях и убытках (P&L) игровых студий. Вот точный ежемесячный burn rate (расход средств), который предсказывает провал или успех на каждом этапе.
Предпроизводственная стадия (0-6 месяцев):
Победители: $30-50 тыс./месяц
Неудачники: $150 тыс.+/месяц
В чем разница? Победители — это 3-5 человек, которые ищут геймплейную основу игры. Неудачники — это 15 человек, которые строят инфраструктуру для игры, которой еще не существует.
Стадия прототипа до мягкого запуска (6-12 месяцев):
Победители: $50-80 тыс./месяц
Неудачники: $300 тыс.+/месяц
Победители остаются легкими, быстро тестируют и убивают плохие идеи. Неудачники нанимают полную команду художников, арендуют шикарный офис и сжигают деньги на «корпоративной культуре».
Мягкий запуск до глобального (12-18 месяцев):
Победители: $80-120 тыс./месяц
Неудачники: $500 тыс.+/месяц
Тут становится интересно. Победители масштабируются только когда данные кричат «да!». Неудачники бросают деньги на «возможно».
Масштабирование после запуска:
Победители: Переменные расходы в зависимости от выручки.
Неудачники: Постоянные высокие расходы независимо от результатов.
Суровая правда из всех этих P&L?
Студии, которые преуспевают, держат уровень расходов на уровне 3-4x от их MRR (ежемесячного регулярного дохода), пока не достигнут $1 млн ежемесячной выручки. Студии, которые терпят неудачу, тратят 10-20x от их MRR в надежде на чудо.
Я видел студии с $2 млн в банке, которым этого хватило на 3 года. И видел студии с $10 млн, которые сгорели за 18 месяцев.
Разница была не в качестве игры.
А в финансовой дисциплине.
Ваш runway (запас времени до сгорания бюджета) — это ваша линия жизни. Каждый новый сотрудник, каждый инструмент, каждый крутой офисный стул — это на месяц меньше времени на поиск продукт-рыночного соответствия.
Тратьте деньги так, будто вы на мели.
Даже когда это не так.
Особенно когда это не так.
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Nintendo в эти дни беснует как умалишенный дед. Компания зарегистрировала в США новый https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ механику призыва существ.
В практике права все еще существует принцип, по которому "закон обратной силы не имеет", что означает невозможность привлечь нечто по норме, которой не существовало в момент нарушения права (ы), однако такой патент ставит под удар проекты в разработке, где ключевыми боевыми механиками выступает способ, позволяющий игроку призвать существо или второго персонажа, чтобы он помогал ему в сражениях. Под дословное описание механики попадают: призыв скелетов у Некроманта в Diablo (PoEшеры тоже напряглись), питомцы/битва питомцев (дословные покемоны) в World of Warcraft и иное, подставьте сами.
Натуральное и незыблимое шатают, радует лишь то, что дурка процветает очень таргетно, а у нас ведется разработка закона о регулировании игро-индустрии, где такие кейсы обязаны быть пресеченными.
p.s. Нинтендо в 2021 году подавали патент на Платформеры и Метроидвании, просто задумайтесь о вменяемости.
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Вокруг тишина, индустрия (не)утопла, полезного притащить нечего... ЗАТО сходка как обычно на месте!
Приходим, развлекаемся, общаемся, ищем каждый для себя полезные импакты (или нет)
856
8
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Снова ретроспектива насыщенных будних и рабочих штук, очень как то ПОТНО, всего и не разгрести на самом деле, помогают игры с развитой социалкой (кто понял - тот понял). Но факт остается фактом - утопнуть в играх лучше чем в индустрии, да и ничего особо важного и значимого по экспертизе нет на поделиться. Может экспертиза уже превратилась в хидден гем? Дотонем - узнаем.
А из интересного, я с начала лета юридрючу юридически сопровождаю несколько занятных проектов, в том числе РПГ "Гардарики", у которых вот https://vkplay.ru/media/feat/my-ne-kopiruem-a-sozdaem-chto-to-svoe-intervyu-s-avtorom-rpg-gardariki/ вышла занятная, где описано "ЧАВО" и "КАВО". Рекомендую глянуть пример того, как достаточно старые проектные вижены могут позитивно видоизменяться на пути к череде маленьких (и побольше) успехов.
285
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
А вообще, у меня какой то лютейший детокс, направленный на сохранение и наращивание продуктивности, стараюсь в какой то мере сократить вовлеченность в индустриальную текучку (особенно с новой работой это очень важно, мозг должен работать как надо). Зато я снова могу играть в игры, это важно.
В ближайшее время хочу постепенно начать рассказывать как и с какой идеей мы подали Ктулху на отбор прототипов ИРИ, есть важные поинты на освещение, ну и просто лишний раз потрындеть на тему "если хош - можш, но с brain".
Как грица, у кого дача, а у меня Альтеракская долина...
306
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Тут рядом https://t.me/twod0gs, очень близкое к бизнесовой реальности, с упором на таргет направления своих продуктовых мыслей. Большинство людей, которые из идеи производят верстку своих продуктов с потенциалом и достижением результатов вообще не задумываются над вопросом "а на кого вообще мне питчить/работать в рамках того шо я предлагаю?", больше думают о своей НЕВЕРОЯТНОЙ УНИКАЛЬНОСТИ, но об этом не здесь. Да, разные питчи, разные люди, разные подходы повествования, но база на которую я ссылаюсь оч по делу.
Если мыслить в отрыве от видеоигровых продуктовых питчей в костюмах и кабинетах, освещенные поинты можно переложить на практически любое социальное взаимодействие, при котором хочется максимально полезно для себя (своих хотелок) достичь пользы. Цитировать поинты не буду, впитывать или нет - решаем сами для себя, но как человек, прошедший в прошлом году через большинство этих поинтов крайне советую.
**другой вопрос что цели ставились одни, а достижения были совершенно иные, но тож полезные))0
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Мемности им не хватает в анонсах, докатились... ШТОШ - получите, распишитесь и готовимся встречать очередной пивной (нетворк) митап!
По классике, тащите билды, тащите арты, тащите питчи, просто тащитесь, в общем делайделайделай!
Три признака неэффективного менеджера.
Запомнить и делать строго наоборот)
Уно. Микроменеджмент во всех его проявлениях. Сами же и тормозите всю работу по факту.
Дос. Нежелание признать что вы руководитель, и попытки оставаться специалистом. Вы уж решите - вы эксперт или менеджер. Удачных попыток замиксовать на долгий срок две эти функции я лично не встречал. Ненадолго - иногда получается, но все равно надо в итоге выбирать ветку прокачки навыка.
Трес. Неготовность решать рабочие и командные конфликты.
Если их решаете не вы - их решает кто-то еще. И как именно - это вам не особо понятно. А еще люди перестают на вас полагаться, так как вы сливаетесь из важных моментов существования команды.
В общем, делайте все ровно наоборот, если решили стать руководителем ❤️
17
0
235
5
0
231
9
0
294
5
0
0
5
0
12
0
334
10
0
0
327
9
0
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Вчера состоялся а https://t.me/meet_egorovпрошедших Отбор прототипов АНО "ИРИ" проектов и получивших гос. поддержку. Exodus of the Ancient's, по очевидным причинам, в списках нет.
Надо ли что то говорить? Да нет, мы прекрасно знали на что идем. Сделали что могли, чего не умели и даже чуть больше. Просто хочу сказать спасибо ребятам из разработки, которые прошли весь этот путь со мной, поверили в светлое будущее проекта и не опускали рук до победного. Спасибо ребятам, которые присоединились к проекту под конкурс и помогли довести заявку до этапа одобрения, это в том числе дорогого стоит.
Самое главное спасибо случайным прохожим на шоукейсах, людям, которые до дыр затыкивали на 20% готовую игру, придумывающие тактики, всякие побочные штуки и получавших с этого процесса фан и кайф. Возможно всему этому быть, но точно уже не сегодня.
369
17
0
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Раздупляю нарезку, если кто дожил до этого момента - уважение и жоский лайк
Чтоб многие (кому не пофиг) понимали - потные вышли деньки, продуктивные, крайне интересные и насыщенные, но отдыхать пока все еще не время. На протяжении всей осени абстрагирование от Exodusа пошло на пользу, полностью посвятил себя новым делам и отличным проектам как https://vk.com/rpggardariki, https://vkplay.ru/gamecenter/store/play/game/zemsky-sobor/ (и еще кое ШОх2~), которые мне, как юристу, повезло оперировать (и продолжать, выходные еще ОЧЕНЬ неблизко).
Но что близко действительно близко: https://t.me/gamedev_events_MSK (да, подкаст уже совсем близко) и https://t.me/gamepunkz, где я в формате круглого стола буду трындеть о том о сем с крайне интересными людьми.
235
5
0
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
Подглядел в https://t.me/progamedev_net пост от https://www.linkedin.com/in/jachren в linkedin. И решил вам принести, потому что это очень сочетается с тем о чем я буду писать в этом блоге и что хочется поисследовать в этом путешествии.
Перевод сделал Дипсиком он лучше чем дефолтный перевод от Линкеда, а еще Дипсик накидал мыслей и контекста которые я подкину в комменты к посту, что бы не увеличивать простыню.
К чему я тут о нейронке, не игнорируйте инструменты которые сделают вас быстрее и помогут освоить и осознать то что что было вам недоступно по каким-то причинам.
Я изучил более 200 отчетов о прибылях и убытках (P&L) игровых студий. Вот точный ежемесячный burn rate (расход средств), который предсказывает провал или успех на каждом этапе.
Предпроизводственная стадия (0-6 месяцев):
Победители: $30-50 тыс./месяц
Неудачники: $150 тыс.+/месяц
В чем разница? Победители — это 3-5 человек, которые ищут геймплейную основу игры. Неудачники — это 15 человек, которые строят инфраструктуру для игры, которой еще не существует.
Стадия прототипа до мягкого запуска (6-12 месяцев):
Победители: $50-80 тыс./месяц
Неудачники: $300 тыс.+/месяц
Победители остаются легкими, быстро тестируют и убивают плохие идеи. Неудачники нанимают полную команду художников, арендуют шикарный офис и сжигают деньги на «корпоративной культуре».
Мягкий запуск до глобального (12-18 месяцев):
Победители: $80-120 тыс./месяц
Неудачники: $500 тыс.+/месяц
Тут становится интересно. Победители масштабируются только когда данные кричат «да!». Неудачники бросают деньги на «возможно».
Масштабирование после запуска:
Победители: Переменные расходы в зависимости от выручки.
Неудачники: Постоянные высокие расходы независимо от результатов.
Суровая правда из всех этих P&L?
Студии, которые преуспевают, держат уровень расходов на уровне 3-4x от их MRR (ежемесячного регулярного дохода), пока не достигнут $1 млн ежемесячной выручки. Студии, которые терпят неудачу, тратят 10-20x от их MRR в надежде на чудо.
Я видел студии с $2 млн в банке, которым этого хватило на 3 года. И видел студии с $10 млн, которые сгорели за 18 месяцев.
Разница была не в качестве игры.
А в финансовой дисциплине.
Ваш runway (запас времени до сгорания бюджета) — это ваша линия жизни. Каждый новый сотрудник, каждый инструмент, каждый крутой офисный стул — это на месяц меньше времени на поиск продукт-рыночного соответствия.
Тратьте деньги так, будто вы на мели.
Даже когда это не так.
Особенно когда это не так.
231
9
0
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Nintendo в эти дни беснует как умалишенный дед. Компания зарегистрировала в США новый https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/ механику призыва существ.
В практике права все еще существует принцип, по которому "закон обратной силы не имеет", что означает невозможность привлечь нечто по норме, которой не существовало в момент нарушения права (ы), однако такой патент ставит под удар проекты в разработке, где ключевыми боевыми механиками выступает способ, позволяющий игроку призвать существо или второго персонажа, чтобы он помогал ему в сражениях. Под дословное описание механики попадают: призыв скелетов у Некроманта в Diablo (PoEшеры тоже напряглись), питомцы/битва питомцев (дословные покемоны) в World of Warcraft и иное, подставьте сами.
Натуральное и незыблимое шатают, радует лишь то, что дурка процветает очень таргетно, а у нас ведется разработка закона о регулировании игро-индустрии, где такие кейсы обязаны быть пресеченными.
p.s. Нинтендо в 2021 году подавали патент на Платформеры и Метроидвании, просто задумайтесь о вменяемости.
294
5
0
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Вокруг тишина, индустрия (не)утопла, полезного притащить нечего... ЗАТО сходка как обычно на месте!
Приходим, развлекаемся, общаемся, ищем каждый для себя полезные импакты (или нет)
856
8
0
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Снова ретроспектива насыщенных будних и рабочих штук, очень как то ПОТНО, всего и не разгрести на самом деле, помогают игры с развитой социалкой (кто понял - тот понял). Но факт остается фактом - утопнуть в играх лучше чем в индустрии, да и ничего особо важного и значимого по экспертизе нет на поделиться. Может экспертиза уже превратилась в хидден гем? Дотонем - узнаем.
А из интересного, я с начала лета юридрючу юридически сопровождаю несколько занятных проектов, в том числе РПГ "Гардарики", у которых вот https://vkplay.ru/media/feat/my-ne-kopiruem-a-sozdaem-chto-to-svoe-intervyu-s-avtorom-rpg-gardariki/ вышла занятная, где описано "ЧАВО" и "КАВО". Рекомендую глянуть пример того, как достаточно старые проектные вижены могут позитивно видоизменяться на пути к череде маленьких (и побольше) успехов.
285
5
0
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
А вообще, у меня какой то лютейший детокс, направленный на сохранение и наращивание продуктивности, стараюсь в какой то мере сократить вовлеченность в индустриальную текучку (особенно с новой работой это очень важно, мозг должен работать как надо). Зато я снова могу играть в игры, это важно.
В ближайшее время хочу постепенно начать рассказывать как и с какой идеей мы подали Ктулху на отбор прототипов ИРИ, есть важные поинты на освещение, ну и просто лишний раз потрындеть на тему "если хош - можш, но с brain".
Как грица, у кого дача, а у меня Альтеракская долина...
306
12
0
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Тут рядом https://t.me/twod0gs, очень близкое к бизнесовой реальности, с упором на таргет направления своих продуктовых мыслей. Большинство людей, которые из идеи производят верстку своих продуктов с потенциалом и достижением результатов вообще не задумываются над вопросом "а на кого вообще мне питчить/работать в рамках того шо я предлагаю?", больше думают о своей НЕВЕРОЯТНОЙ УНИКАЛЬНОСТИ, но об этом не здесь. Да, разные питчи, разные люди, разные подходы повествования, но база на которую я ссылаюсь оч по делу.
Если мыслить в отрыве от видеоигровых продуктовых питчей в костюмах и кабинетах, освещенные поинты можно переложить на практически любое социальное взаимодействие, при котором хочется максимально полезно для себя (своих хотелок) достичь пользы. Цитировать поинты не буду, впитывать или нет - решаем сами для себя, но как человек, прошедший в прошлом году через большинство этих поинтов крайне советую.
**другой вопрос что цели ставились одни, а достижения были совершенно иные, но тож полезные))0
334
10
0
Нарезка утопцев
2026年3月11日 17:57
📷 Photo
Мемности им не хватает в анонсах, докатились... ШТОШ - получите, распишитесь и готовимся встречать очередной пивной (нетворк) митап!
По классике, тащите билды, тащите арты, тащите питчи, просто тащитесь, в общем делайделайделай!